La programación visual como experiencia edumática

Programación Hobbysoft Group

Aprendiendo a programar ¡Fácil!

Una historia de los estudiantes Calatrava

Lo que conocerás a continuación es el resultado de fascinantes momentos de aprendizaje, sonrisas y alegrías sin igual en la mediación docente para que los estudiantes aprendan acerca de la programación visual, el pensamiento computacional, sistémico y complejo. Esta experiencia edumática con programación visual fue concretada para el nivel de primaria del Centro Educacional de la Asociación de Profesores de la Universidad de Los Andes -CEAPULA- en la ciudad estudiantil y turística de Mérida en Venezuela.

Yitzhak (11 años – 6.o Grado) y Yhoshua (6 años – 2.o Grado) Calatrava son dos hermanitos que disfrutan la interacción con lo digital en la oportunidad de realizar sus emprendimientos y aprender acerca de la Computación. Su exposición a estos conceptos y a la práctica de las habilidades necesarias para asumir la Informática como disciplina académica y “profesional” les ha permitido, además de disfrutarlo y aprender, culminar satisfactoriamente un programa codificado en el lenguaje de programación visual llamado Scratch que es una iniciativa del prestigioso Instituto Tecnológico de Massachusetts -MIT-; por igual, Yitzhak y Yhoshua han participado en los Encuentros Mundiales de Programación Visual –Scratch Day– en 2015, 2016 y 2017 siendo el año 2015 la primera ocasión en que Venezuela participa en dicho evento.

En próximos artículos se abordarán otras experiencias que complementan este desarrollo de los hermanitos Calatrava que, junto a otros pioneros edumáticos, continúan creando, compartiendo y aprendiendo juntos estas destrezas necesarias para su mundo académico y personal. Es importante destacar el invalorable apoyo de la Universidad de Los Andes (ULA – Mérida), de la Universidad Ezequiel Zamora (Unellez – Barinas), del Centro Educacional de la Asociación de Profesores de la Universidad de Los Andes (CEAPULA), de la empresa informática Grupo Hobbysoft  y del Movimiento {CodeHouse} Bitmix de programación y desarrollo edumático; todas ellas instituciones docentes que confluyen con sus recursos, talentos y academia para apoyar con entusiasmo estas iniciativas para aprender, crecer y ampliar los horizontes cognitivos de nuestros hijos reunidos en el Club de Programación Bitmix del CEAPULA.

Programación Calatrava
Si deseas más información de cómo participar en el Club de Programación Bitmix presiona sobre esta imagen ¡Bienvenido!

Si presionas sobre la siguiente imagen irás al programa -El teleférico más alto y largo del mundo- en donde podrás conocer las funciones y el código fuente que los hermanos Calatrava (estudiantes del CEAPULA) realizaron:

Programación Calatrava
Programa realizado por los hermanos Calatrava en el lenguaje de programación visual Scratch del Instituto Tecnológico de Massachusetts -MIT- en 2017.

Acerca de los detalles metodológicos, instruccionales y epistemológicos de esta experiencia te sugerimos “Despedir al paradigma… luego fluir“, solo bastaría una ojeada a cualquiera de las propuestas de Ken Robinson para que -fluyendo- dejemos a la curiosidad y a la creatividad del aprendiz actuar, concretar y compartir. A continuación se cita el texto que acompaña a este programa en el sitio Web oficial del MIT para Scratch:

Programación Scratch

Aventura en Los Andes venezolanos
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Qué bien que te animaste para un viaje en el teleférico más alto y más largo del mundo ubicado en la ciudad de Mérida en Venezuela. Mérida es la ciudad turística y estudiantil del país en donde todas las actividades al aire libre son prácticadas y disfrutadas en familia. Aquí participarás con Yitzhak y Yhoshua en un viaje al Pico Bolívar por teleférico hasta el campamento Calatrava en donde te espera el descubrir y disfrutar de hermosos paisajes y muchas bendiciones. ¡ Bienvenido!

Este proyecto fue originado por las orientaciones del MOOC “A Programar” de las Universidades de Edimburgo, ORT de Uruguay y Coursera con la finalidad de introducir la programación visual en la resolución de problemas de multiples propósitos mediante el pensamiento computacional y la programación Scratch.

 Programación Calatrava Programación Calatrava

Programación Calatrava

Datos técnicos:
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Las imágenes y pistas de sonido fueron tomadas de espacios “Copyleft”, otras del repositorio Multimedia de Scratch y algunos fondos y sprite fueron dibujados por Yitzhak y Yhoshua al igual que la voces “en off”; es patrimonio cultural de los venezolanos la canción “Brisas del Torbes” del ilustre artista venezolano Simón Díaz (+).

Todos los sprite y los script del proyecto están documentados, por igual, esta experiencia de programación visual fue realizada en MacOS Yosemite con una MacBook Pro i7 bajo el entorno del editor Offline y Online de Scratch usando Firefox 36.0.1.

El proyecto cuenta con un interesante uso de recursos para:
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1. Animar el desplazamiento de la cabina por el sistema teleférico,
2. Ofrecer una pantalla para seleccionar acciones por parte del usuario aventurero,
3. Cambios de fondos y sprite,
4. Sincronizar sonidos y música de los personajes.

 Ciber abrazo fraterno y gracias por tu amable atención, por favor no olvides apoyar esta iniciativa con tu ‘Me gusta‘ y qué disfrutes la creación de mundos virtuales con Scratch.

 

Equipo Hobbysoft
www.hobbysoft.com.ve

Programación Hobbysoft

 

 

 

Mantente informado de CEAPULA

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Inscripción en el Encuentro Mundial de Programación Visual “Scratch Day 2017”

Scratch 2017

Scratch for Hobby
Feel Good

Por tercer año consecutivo el Club de Programación de CEAPULA participará en el Encuentro Mundial de Programación Visual convocado por el prestigioso MIT Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts y su proyecto Scratch del Lifelong Kindergarten Group.

Scratch Day es una red global de eventos para celebrar el aprendizaje de la programación y el uso del lenguaje Scratch que el próximo 13 de mayo de 2017  celebra el 10º aniversario como movimiento de aprendizaje que reúne a jóvenes de la comunidad mundial de Scratch para compartir proyectos y aprender los unos de los otros.

Code Bitmix
Movimiento para el aprendizaje de la programación digital +STEM

Scratch for Hobby es el nombre del evento que agrupa en Mérida a los entusiasta de Scratch Venezuela y con él se ha consolidado el movimiento de programación -Bitmix- que ha recibido el apoyo de las ilustres Universidad de Los Andes y Universidad Ezequiel Zamora (Unellez), del Centro Educacional de la Asociación de Profesores de la Universidad de Los Andes y de la empresa informática Hobbysoft LLC & C. A.

El Scratch Day de Venezuela se celebrará en el Code Bitmix y en las instalaciones del Mérida Country Club el próximo sábado 17 jun 2017. Visita el sitio Web oficial del evento Scratch Venezuela – Bitmix desde aquí.

¡Bienvenido!

Nota importante:  El cupo para la participación en el Scratch Day 2017 ya está cubierto desde el 24 de abril de 2017 sin embargo, el registro queda abierto para obtener información que permita ampliar los márgenes de participación y planificar las proyecciones para el 2018.

 

Comité CEAPULA

El Scratch Day 2017 es una actividad extra escolar que se realizará fuera del horario escolar el sábado 17 de junio de 2017 en el Code Bitmix y las instalaciones del Mérida Country Club con la autorización y participación comprometida de los padres y representantes de los estudiantes que integran el Club de Programación CEAPULA  y la participación de miembros del Comité de Comunicación e Información de CEAPULA 2016-2017 que no requiere o dispone (del CEAPULA) de ninguna manera y bajo ninguna circunstancia de:

1. Modificaciones transitorias al cronograma escolar,
2. Uso de lapsos, recursos, infraestructura o personal de la institución,
3. Gestión de ningún directivo administrativo o escolar, padres, representantes o estudiantes,
4. Modificaciones de la programación académica,
5. No requiere el aval institucional, académico o administrativo del CEAPULA,
6. No requiere, en ningún modo, de financiación o colaboración monetaria,
7. No requiere autorización de ninguna instancia por ser una actividad pública, gratuita y libre,
8. Cualquier otro asunto que ocupe la gestión o los tiempos escolares del CEAPULA.

Esta actividad está basada en  la Gaceta Oficial 397.068 del 16 de octubre de 2012 de la República Bolivariana de Venezuela, Ministerio del Poder Popular para la Educación, Despacho de la Ministra,  DM/N° 058, Caracas, 16 de octubre de 2012, 202° y 153° referida al Comité de Comunicación e Información del CEAPULA del año escolar 2016-2017.

 

@scratch @scratchteam @scratchday @ScratchLATAM @scratch_school @Scratchalsur @calatrava @hobbysoftca @meridamianet @barinasnetve  

#scratch #scratchteam #scratchlatam #scratchalsur #calatrava #hobbysoft #hobbysoftca #meridamia #barinasnetve

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Bienvenido a CEAPULA y su Club de Programación

Nuevas oportunidades para “aprender a programar y programar para aprender” están a tu disposición en este año escolar 2017-2018 a través del Club de Programación Bitmix de CEAPULA.

Mediante esta valiosa concreción del Club de {CodeHouse}, CEAPULA ha participado en dos oportunidades consecutivas en el Encuentro Mundial de Programación Visual del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y la Universidad de Harvard (HU) uniéndose, por sinérgia académica, a la Universidad Nacional Experimental de Los Llanos Occidentales Ezequiel Zamora (Unellez) y el Grupo Hobbysoft en la realización de talleres y proyectos de creación intelectual mediados por las Tecnologías de Información y de Comunicación aplicadas a la Educación.

Bienvenido a está oportunidad para ampliar tus horizontes.

Scratch CEAPULA
Imagen: La niña Ashley Contreras, estudiante de 5.o Grado exponiendo su programa de informática del Club de Programación CEAPULA en el Encuentro de Ciencias de la Universidad de Los Andes en 2016.

 

Imagen: Los niños Ashley Contreras, Yitzhak Calatrava y Miguel Pozzobon estudiantes de 5.o Grado de CEAPULA como expositores de los programas informáticos desarrollados en el Club de Programación en 2016 para el Encuentro de Ciencias de la Universidad de Los Andes.
Imagen: Los niños Ashley Contreras, Yitzhak Calatrava y Miguel Pozzobon estudiantes de 5.o Grado de CEAPULA como expositores de los programas informáticos desarrollados en el Club de Programación en 2016 para el Encuentro de Ciencias de la Universidad de Los Andes en la Facultad de Ciencias.
Grupo Hobbysoft
www.hobbysoft.com.ve

Grupo Hobbysoft

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Taller de Programación para padres, docentes y estudiantes de CEAPULA

Apreciada familia de CEAPULA:

El pasado viernes 29 de abril se realizó el Taller de Programación Visual para los padres, representantes, docentes y estudiantes de CEAPULA que participarán en el Evento Mundial de Programación Scratch 2016 cuyos anfitriones son El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y la Universidad de Harvard (HU).

Con entusiasmo y dedicación disfrutaron de 8 horas compartiendo en familia las alegrías y los retos de la programación, tiempo durante el cual se logró obtener la temática de Ciencias Básicas que se muestra a continuación:

Programador Ciencia Temática
Ashley Matemática Multiplicación
Daphne Matemática División
Grecia Matemática Geometría
Miguel Física Efecto Invernadero
Tobías Física Ondas Sonoras
Juan Física Estados de la Materia
Diego Física Movimiento de Rotación
Yhoshua Matemática Teoría de Conjuntos
Yitzhak Física Magnetismo

El equipo de respaldo académico estuvo integrado por las profesoras Maryely Araujo y Yetsy Dávila y el equipo de respaldo profesional a cargo de los padres, entre los que se cuenta con: Ingenieros Industriales, de Sistemas, Licenciados en História, Educación, Cine, Medicina y otros.

Equipo de desarrollo de los proyectos de programación que participarán en el Evento Mundial de Programación Visual 2016 del MIT y la Universidad de Harvard.
Imagen: Equipo de desarrollo de los proyectos de programación que participarán en el Evento Mundial de Programación Visual 2016 del MIT y la Universidad de Harvard.

De igual forma, en esta oportunidad se actualizaron las versiones de Adobe Air y de Scratch para los computadores de escritorio y los equipos portátiles y tablet. Cada equipo de desarrollo que apoya al estudiante programador expuso su visión conceptual y de desarrollo para ser argumentada por el total de los asistentes y fortalecer el proyecto de la mejor manera posible en los términos de las Ciencias Básicas.

Los resultados de esta experiencia computacional serán expuestos en el Encuentro de Física, Química, Matemática y Física de la Facultad de Ciencias de la Univesridad de Los Andes (ULA) que se realizará desde el 30 de mayo al 1 de junio de 2016 en la ciudad de Mérida. Esta actividad cuenta con el aval de la Universidad Nacional Experimental de Los Llanos Occidentales Ezquiel Zamora (Unellez) y de CEAPULA.

Agradecemos el valioso aporte edumático e informático que ofrece el equipo de la familia de Medios Hobbysoft LLC & C. A.

Qué continúe el aprendizaje y el compartir en familia.

Felicitaciones Club de Programación de CEAPULA.

CEAPULA, cada día mejor.

CEAPULA-Club

 

Web Mundial de CEAPULA en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) para el Scratch Day 2016

Esta imagen se corresponde con el sitio Web mundial del Massachusetts Institute of Technology (MIT) y el Scratch Day 2016 e indica que CEAPULA ya está registrada como centro de programación Scratch y de su participación en el evento mundial. Por favor, visítala para que estemos al tanto del rango y el alcance de este bonito proyecto escolar de CEAPULA:

http://day.scratch.mit.edu/events/1732/

 

Comité de Información y Comunicación CEAPULA 2015-2016
Club de Programación CEAPULA

 

Club de Programación: Acompañamiento y Constancia de un proyecto de vida académica

 

Apreciada Familia CEAPULA:

Qué alegría compartir esta nota de realización y crecimiento intelectual del inicio oficial de las actividades del Club de Programación de nuestro CEAPULA, alegrías en comprobar tu entusiasmo y amor por tus hijos “programadores” y alegrías por experimentar con las posibles experiencias de realización personal y “profesional” de nuestros hijos.

Es un momento importante para nuestra familia escolar que nos llena de retos y expectativas para aprender con ellos una de las profesiones más importantes de la actualidad y aún más del futuro próximo.

Tu acompañamiento y constancia en este aprendizaje edumático como Padres y Docentes son la clave para las realizaciones exitosas de nuestros hijos, por ello confiamos en tu determinación, entusiasmo y amor para lograrlas.

Felicitaciones y bendiciones abundantes para ti por este logro importante de aprender a programar y programar para aprender.

Nuestro ciber abrazo fraterno y a disfrutar de tantas alegrías, creatividad y crecimiento intelectual de esta familia bonita que hoy emprende presente y futuro con el aprendizaje del pensamiento computacional, sistémico y crítico de nuestros tesoros y amores.

CEAPULA-Club

Felicidades CEAPULA: Inicio de las actividades del Club de Programación

Inicio de actividades del Club de Programación CEAPULA.
[su_heading]Encuentro Mundial de Programación Visual 2016[/su_heading]

Universidad de Los Andes
Vicerrectorado Académico
Facultad de Ciencias
Invitación al XVI Encuentro con la Física, Química, Matemática y Biología (XVIEFQMB)

Encuentro de Ciencias ULA y CEAPULA

Instituto Tecnológico de Massachusetts
Universidad de Harvard
Encuentro Mundial de Programación Visual 2016

Scratch Day 2016

Unellez

Universidad Nacional Experimental de Los Llanos Occidentales Ezequiel Zamora
Vicerrectorado de Planificación y Desarrollo Social
Programa de Ciencias de la Educación
Actividad Especial de Extensión Universitaria

Apreciada familia de Programación CEAPULA:

Saludo y bendiciones abundantes para ti.

Iniciamos las actividades oficiales del Club de Programación de CEAPULA con el fin de concretar dos años de entusiasmos y relizaciones que hoy se materializan en esta excelente oportunidad académica del Pensamiento Computacional, Sistémico y Crítico para nuestros hijos y para la proyección de la excelencia educativa de CEAPULA.

En este grato momento que nos une en beneficio de nuestros hijos y de CEAPULA compartimos, por las redes sociales Twitter, Whatsapp, Facebook y el sitio Web www.ceapula.web.ve, los detalles de la participación de CEAPULA en el Encuentro Mundial de Programadores Visuales 2016 con el lenguaje Scratch propuesto por las mundialmente prestigiosas Universidad de Harvad y el Instituto Tecnológico de Massachusetts a las que, con entusiasmo, se han unido nuestras queridas y destacadas Universidad de Los Andes (ULA) y la Universidad Ezequiel Zamora (Unellez).

Con este evento mundial de programación infantil, el Scratch Day 2016, se nos presenta una oportunidad de fundamental importancia que beneficia directamente la experiencia personal, escolar y “profesional” de nuestros hijos, además, se constituye en una oportunidad de realizaciones que une corazones entusiastas y sensibles a la excelencia académica como es el caso de nuestras apreciadas y distinguidas Vicerrectoras la Dra. Patricia Rosenzweig Levy (ULA) y la Dra. Arlene Vergaras (Unellez) las cuales amablemente nos atienden y apoyan para fortalecer el éxito de este encuentro de alegrías y mundo académico.

Aspiramos, con entusiasmo y el amor que existe para nuestros hijos, disfrutar y aprender de una aventura intelectual que permitirá adquirir experiencias en las “competencias y fortalezas” requeridas en la actualidad socioeducativa de los estudiantes para su devenir profesional en la ciencia y la tecnología.

En tal sentido te recuerdo que:

Mañana miércoles 27 de mayo a las 9 a. m. (Por favor estar antes de la hora) nos atenderá la autoridad académica de nuestra ULA, la Dra. Patricia Rosenzweig Levy para conocernos y compartir el grato proyecto que hemos iniciado de “Programación Visual en Ciencias“. Agradecemos tu esfuero por acompañarnos ya que el equipo unido genera entusiasmos y evidencia la determinación de realizaciones en beneficio de nuestros ilustres programadores.

El próximo viernes 29 de mayo a las 10 a. m. en la Biblioteca de CEAPULA estaremos compartiendo el Taller de Scratch para los docentes y Padres que participamos en este proyecto con la intención de conocer la herramienta y determinar la temática asumida para el desarrollo de la aplicación que va a ser programada por nuestros hijos, p. ej. Yhoshua Calatrava, de 5 años y estudiante de Inicial en CEAPULA, va a programar en Scratch Jr. (en una tablet y para el área de las Matemáticas) una aplicación acerca de “El Conjunto“. En dicho grato encuentro de esta familia Scratch, conversaremos acerca de los detalles de tu propuesta de programación con tu hijo.

Sitio Web oficial de Scratch:

http://scratch.mit.edu/

Para descargar el programa Scratch:

Si va a ser usado en un computador grande (de escritorio) debes ir a la Web: https://scratch.mit.edu/scratch2download/       Allí se te indican los 3 pasos para hacerlo.

Si vas a usar Scratch en una tableta Android (Samsung, LG u otras) debes ir a la “Tienda de Android: Google Play”. Si tu tablet es iPad (Apple) debes ir, desde la tablet con conexión a la tienda de Apple “Apple Store” y allí es fácil y directo descargarla.

Con el apoyo de la plataforma edumática de Hobbysoft LLC & C. A.:

http://www.hobbysoft.com.ve

Quedamos atentos a ti en la confianza de tu bienestar y prosperidad,

Prof. Endrick Urbina
Director del CEAPULA

Francys y Germán Calatrava
Club de Programación del CEAPULA


Comité de Información y de Comunicación CEAPULA 2015-2016

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